Workshops

Uma Abordagem Interativa para a Ciência da Computação

Por Que Participar dos Oracle Academy Workshops?

Os Oracle Academy Workshops foram projetados para tornar as experiências iniciais de computação divertidas e envolventes, ao mesmo tempo que aproveitam as melhores práticas curriculares acadêmicas como aprendizado baseado em projetos e oferecem aos educadores métodos para avaliação.

Os educadores podem escolher uma destas três formas para usar o Oracle Academy Workshops:

  1. apresentar os alunos, incluindo crianças no ensino fundamental, à ciência da computação de maneira divertida e interativa;
  2. incorporar ciência da computação ao ensino de outras disciplinas acadêmicas;
  3. oferecer uma apresentação limitada de ciência da computação aos alunos por meio de programas extracurriculares e experiências com workshop.

Os Oracle Academy Workshops e os treinamentos para educadores estão disponíveis para membros Individuais e Institucionais.


Os Oracle Academy Workshops também estão disponíveis para membros Individuais e Institucionais no formato Workshop in a Box para facilitar a realização de workshops introdutórios de ciência da computação por pais, voluntários, responsáveis por clubes de computação e educadores que não têm especialização no ensino de informática.


Workshops do Oracle Academy


Getting Started with Java Using Alice

Este workshop foi projetado para professores, alunos e pessoas com pouca ou nenhuma experiência em programação. Ele ensina os conceitos básicos de programação em Java, através do desenvolvimento de Animações 3D no Alice 3.1. O Alice é um ambiente de desenvolvimento Java gratuito, criado para fins educativos na Carnegie Mellon University. Apesar de ser indicado para principiantes, ele é mais voltado para o público feminino. Ele permite criar jogos e histórias animadas usando objetos e caracteres de uma vasta galeria de modelos 3D.

Atualmente, a plataforma Alice é compatível com 24 idiomas, incluindo inglês, árabe, russo, espanhol e turco.


Creating Java Programs with Greenfoot

Este workshop envolve alunos que conhecem os conceitos básicos de programação para criar jogos 2D usando Java. O Greenfoot é um JDE (Java Development Environment, Ambiente de desenvolvimento Java) educacional gratuito, criado na University of Kent. Os alunos aprenderão termos e conceitos de programação voltados para objetos detalhados e poderão criar jogos 2D em um ambiente divertido e interativo.


Programming the Finch Robot in Greenfoot

Este workshop incentiva alunos que entendem os conceitos de programação básica a programar uma interface 2-D usando Java para tornar o robô Finch interativo usando seus sensores de temperatura, proximidade e luz. Finch é um pequeno robô criado pela BirdBrain Technologies para inspirar e divertir estudantes de ciência da computação que oferece uma representação física e tangível de seus códigos. Recomendamos aos alunos se inscreverem primeiro no workshop Creating Java Programs with Greenfoot e depois no workshop Programming the Finch Robot in Greenfoot. O Greenfoot é um JDE (Java Development Environment, Ambiente de desenvolvimento Java) educacional gratuito, criado na University of Kent.

OBSERVAÇÃO: É necessário um robô Finch para esse workshop, que pode ser adquirido na BirdBrain Technologies.


Programming the Finch Robot in Java

Este workshop incentiva alunos que entendem os conceitos de programação básica a programar uma interface 2-D usando Java para tornar o robô Finch interativo usando seus sensores de temperatura, proximidade e luz. Finch é um pequeno robô criado pela BirdBrain Technologies para inspirar e divertir estudantes de ciência da computação que oferece uma representação física e tangível de seus códigos. Recomendamos aos alunos se inscreverem primeiro no workshop Creating Java Programs with Greenfoot e depois no workshop Programming the Finch Robot in Java.

OBSERVAÇÃO: É necessário um robô Finch para esse workshop, que pode ser adquirido na BirdBrain Technologies.


Solve It with SQL

Este workshop desafia estudantes a assumirem o papel de um super-herói que soluciona uma série de crimes usando um ambiente de desenvolvimento de banco de dados baseado em nuvem para aprender noções básicas de SQL. À medida que os estudantes aprendem e testam as terminologias e comandos SQL, várias pistas são descobertas para ajudá-los a identificar os criminosos e solucionar o mistério.


Hardware e Software, Projetados para Trabalharem Juntos