Ateliers

Découvrez l’informatique de façon amusante et stimulante

Les avantages des ateliers Oracle Academy

Les ateliers Oracle Academy sont conçus pour proposer des initiations à l’informatique amusantes et intéressantes, en se basant sur les meilleures pratiques pédagogiques telles que l’apprentissage basé sur des projets, et en offrant aux enseignants des méthodes d’évaluation.

Les ateliers Oracle Academy sont plus efficaces lorsqu’ils sont utilisés par les enseignants de l’une des trois façons suivantes :

  1. pour faire découvrir l’informatique de façon amusante et stimulante aux élèves, notamment ceux en dernière année de primaire,
  2. pour intégrer l’informatique à l’apprentissage d’autres disciplines universitaires,
  3. pour proposer aux étudiants une initiation limitée à l’informatique via des programmes et/ou des ateliers extrascolaires.

Les ateliers Oracle Academy et les formations associées pour les enseignants sont disponibles pour les membres institutionnels et individuels.


Les ateliers Oracle Academy Workshops sont également disponibles pour les membres institutionnels et individuels dans des formats Workshop-in-a-Box pour faciliter l’organisation d’ateliers d’initiation à l’informatique par des parents, des bénévoles, des sponsors de clubs d’informatique et les enseignants qui ne sont peut-être pas spécialisés dans l’enseignement de cette matière.


Oracle Academy Workshops


Getting Started with Java Using Alice

Cet atelier est conçu pour les étudiants ayant peu ou pas d’expérience en programmation. Il enseigne les concepts de base de programmation Java à travers le développement d’animations 3D dans Alice 3.1. Alice est un environnement de développement Java d’initiation, éducatif et gratuit, créé à l’université Carnegie Mellon. Destiné à tous les débutants, il peut être particulièrement intéressant pour les filles. Les étudiants s’amuseront à créer des histoires animées et des jeux remplis d’objets et de personnages choisis dans une vaste galerie de modèles 3D.

La plateforme Alice est actuellement proposée en 24 langues, notamment l’anglais, l’arabe, le russe, l’espagnol et le turc.


Creating Java Programs with Greenfoot

Cet atelier s’adresse aux étudiants qui maîtrisent les concepts de programmation de base pour créer des jeux 2D à l’aide de Java. Greenfoot est un environnement de développement Java (JDE), éducatif et gratuit, créé à l’université du Kent. Les étudiants apprendront la terminologie et les concepts détaillés de la programmation orientée objet en créant des jeux 2D dans un environnement amusant et interactif.


Programming the Finch Robot in Greenfoot

Cet atelier permet aux étudiants qui maîtrisent les concepts élémentaires de programmation de programmer une interface 2D en Java en vue de rendre le robot Finch interactif à l’aide de ses capteurs de lumière, de proximité et de température. Finch est un petit robot conçu par BirdBrain Technologies pour inspirer les étudiants qui étudient l’informatique en leur fournissant une représentation tangible et physique de leur code. Nous recommandons aux étudiants de suivre l’atelier Creating Java Programs with Greenfoot avant l’atelier Programming the Finch Robot in Greenfoot. Greenfoot est un environnement de développement Java (JDE), éducatif et gratuit, créé à l’université du Kent.

REMARQUE : un robot Finch est requis pour cet atelier. Il peut être acheté auprès de BirdBrain Technologies.


Programming the Finch Robot in Java

Cet atelier permet aux étudiants qui maîtrisent les concepts élémentaires de programmation de programmer une interface 2D en Java en vue de rendre le robot Finch interactif à l’aide de ses capteurs de lumière, de proximité et de température. Finch est un petit robot conçu par BirdBrain Technologies pour inspirer les étudiants qui étudient l’informatique en leur fournissant une représentation tangible et physique de leur code. Nous recommandons aux étudiants de suivre l’atelier Creating Java Programs with Greenfoot avant l’atelier Programming the Finch Robot in Java.

REMARQUE : un robot Finch est requis pour cet atelier. Il peut être acheté auprès de BirdBrain Technologies.


Solve It with SQL

Cet atelier donne aux étudiants le rôle d’un super-héros : ils doivent résoudre une série de crimes à l’aide d’un environnement de développement de base de données basé sur le Cloud pour apprendre les notions fondamentales de SQL. À mesure que les étudiants apprennent et utilisent la terminologie et les commandes SQL, différents indices sont débloqués pour les aider à identifier les criminels et à résoudre le mystère.


Hardware and Software, Engineered to Work Together