Talleres

Aprenda ciencias de la computación de una manera divertida e interesante

¿Por qué elegir los talleres de Oracle Academy?

Los talleres de Oracle Academy están diseñados para que las primeras experiencias con la computación sean divertidas e interesantes, aprovechando al mismo tiempo las mejores prácticas académicas para planes de estudios, como el aprendizaje basado en proyectos, y ofreciendo métodos de evaluación para los educadores.

Estas son las tres maneras en que los educadores pueden aprovechar al máximo los talleres de Oracle Academy:

  1. Para introducir a los estudiantes (incluso a estudiantes en edad de cursar los últimos años de primaria) a las ciencias de la computación de una manera divertida y que capture su atención;
  2. Para incorporar la exposición a las ciencias de la computación en la enseñanza de otras disciplinas académicas, y
  3. Para ofrecer a los estudiantes una introducción limitada a las ciencias de la computación a través de programas extracurriculares y/o experiencias de talleres.

Los talleres de Oracle Academy y la capacitación docente relacionada están disponibles para miembros individuales e institucionales.


Los talleres de Oracle Academy también están disponibles para miembros individuales e institucionales en formato de talleres integrales Workshop in a Box para que padres, voluntarios, patrocinadores de clubes de computación y educadores que puedan no estar especializados en la enseñanza de ciencias de la computación puedan impartir talleres introductorios de ciencias de la computación con mayor facilidad.


Talleres de Oracle Academy


Getting Started with Java Using Alice

Este taller está diseñado para estudiantes con poca o ninguna experiencia en programación y enseña los conceptos básicos de programación en Java a través del desarrollo de animaciones 3D en Alice 3.1. Alice es un entorno de desarrollo en Java gratuito, educativo e introductorio que se creó en Carnegie Mellon University. Si bien es adecuado para todos los principiantes, puede ser especialmente atractivo para niñas. Los estudiantes se divertirán creando historias y juegos animados utilizando objetos y personajes de una galería repleta de modelos 3D.

La plataforma de Alice actualmente cuenta con 24 opciones de idioma que incluyen inglés, árabe, ruso, español y turco.


Creating Java Programs with Greenfoot

En este taller participan estudiantes que entienden los conceptos básicos de programación para crear juegos 2D utilizando Java. Greenfoot es un entorno de desarrollo en Java (JDE) educativo y gratuito creado en University of Kent. Los estudiantes aprenderán terminología y conceptos detallados de la programación orientada a objetos, mientras crean juegos 2D en un entorno divertido e interactivo.


Programming the Finch Robot in Greenfoot

En este taller participan estudiantes que entienden los conceptos básicos de programación para programar una interfaz 2D usando Java, para que el robot Finch se vuelva interactivo mediante sus sensores de luz, proximidad y temperatura. Finch es un pequeño robot diseñado por BirdBrain Technologies para inspirar y deleitar a estudiantes que están aprendiendo ciencias de la computación al darles una representación física y tangible de su código. Recomendamos que los estudiantes tomen el taller Creating Java Programs with Greenfoot antes del taller Programming the Finch Robot in Greenfoot. Greenfoot es un entorno de desarrollo en Java (JDE) educativo y gratuito creado en University of Kent.

NOTA: Este taller requiere un robot Finch, que se puede adquirir a través de BirdBrain Technologies.


Programming the Finch Robot in Java

En este taller participan estudiantes que entienden los conceptos básicos de programación para programar una interfaz 2D usando Java, para que el robot Finch se vuelva interactivo mediante sus sensores de luz, proximidad y temperatura. Finch es un pequeño robot diseñado por BirdBrain Technologies para inspirar y deleitar a estudiantes que están aprendiendo ciencias de la computación al darles una representación física y tangible de su código. Recomendamos que los estudiantes tomen el taller Creating Java Programs with Greenfoot antes del taller Programming the Finch Robot in Java.

NOTA: Este taller requiere un robot Finch, que se puede adquirir a través de BirdBrain Technologies.


Solve It with SQL

Este taller desafía a los estudiantes a jugar el papel de superhéroe para resolver una serie de crímenes usando un entorno de desarrollo de bases de datos basado en la nube, para que aprendan los fundamentos de SQL. A medida que los estudiantes van aprendiendo y probando terminologías y comandos de SQL, se van revelando varias pistas que les ayudarán a identificar a los criminales y resolver el misterio.


Hardware y Software, Diseñados para Trabajar en Conjunto